《PUBG》动作战术竞技游戏飞腾中的领军者,其影响力早已卓绝了单一游戏品类。如今,PUBG责任室的全新力作《PUBG: BLINDSPOT》行将登场,这款游戏毁掉了原作的第三东谈主称或第一东谈主称视角,果敢接纳了鸟瞰角射击玩法。这不禁让东谈主艳羡,这款新作究竟是如安在秉承《PUBG》精神的同期天元证券_配资专业在线配资炒股_在线炒股配资选择配资,开辟出一条全新的赛谈?
在游戏行将亮相科隆游戏展之际,17173对《PUBG: BLINDSPOT》的游戏总监Seungmyeong Yang进行了专访,为诸君揭示这款游戏研发幕后以及改日预测。

新扮装与新舆图:全面进化的游戏体验
距离前次测试已有半年之久,Seungmyeong Yang显现,这次《PUBG: BLINDSPOT》将在科隆游戏展上带来大宗重磅更新。玩家将迎来四名领有全新主火器和战术装备的新扮装——威尔逊、帕奇、戈德堡和惠斯勒,这些扮装将为团队战术带来更多可能性。

与此同期,一张名为“游艇”的全新舆图将初次亮相,而“传统医疗中心”和“购物中心”这两张现存舆图也经过了全面的视觉重制,诚然中枢结构得以保留,但全新的画面将带来更好的可读性和运动度。

为了提高团队调解,游戏内语音聊天和路点标记功能已应玩家热烈条件加入,而专科的配音演员也为播报员和扮装动作进行了配音,进一步增强了游戏的千里浸感。此外,全新的排位系统取代了此前的MMR评分,为玩家提供更公谈、更具餍足感的竞技体验。
为何采纳鸟瞰角?源于对玩法的极致探索
当被问及为何采纳与《PUBG》原作天渊之别的鸟瞰角时,Seungmyeong Yang坦言,这并非一运转的缱绻。在原型遐想阶段,他们测试了多种新玩法,最终发现鸟瞰角射击带来的刺激感最值得深切开导。而欺诈《PUBG》的IP,不仅能高效地杀青这一愿景,也与《PUBG》系列的游戏计谋殊途同归。因此,《BLINDSPOT》应时而生,成为了《PUBG》品牌下的全新成员。

《PUBG》天地的深度交融:不单是是IP借用
为了将《PUBG: BLINDSPOT》与《PUBG: BATTLEGROUNDS》综合相关,Seungmyeong Yang在游戏中融入了大宗《PUBG》天地的元素。从枪械模子、音效等素材的凯旋欺诈,到将扮装和时代器具融入《PUBG》天下不雅,都专诚在加强品牌相关。

一个绝佳的例子即是“蓝圈手榴弹”,这个在施行中并不存在的谈具,恰是由于与《PUBG》天地的交融才得以在游戏中出现,这使得改日的科技与经典火器大略在一个确凿的天下中并存。改日,致使《PUBG》中标志性的三级头盔或平底锅也可能以皮肤的神志加入《PUBG: BLINDSPOT》,让玩家在全新的视角下重温经典。
怎样幸免重蹈《雷霆一号》覆辙?
面对玩家对《PUBG: BLINDSPOT》出路的担忧,特殊是接头到KRAFTON之前的另一款鸟瞰角游戏《雷霆一号(Thunder Tier One)》阛阓发扬欠安,Seungmyeong Yang对此给出了明确修起。他强调,两个名目莫得任何干联,且从开导方进取就天渊之别。

《雷霆一号》主如果一款单东谈主PvE游戏,而《PUBG: BLINDSPOT》从一运转就定位为一款劳动型PvP游戏。研发团队应承,游戏雅致上线后将通过合手续更新和遥远相沿,为玩家提供非凡的体验,走一条完全属于我方的谈路。
鸟瞰角版《彩虹六号:围攻》?
当被玩家指出《PUBG: BLINDSPOT》与《彩虹六号:围攻》有雷同之处时,Seungmyeong Yang也大方承认,他们从许多优秀作品中吸收了灵感,包括《反恐精英》、《丧胆条约》、《盼愿时尚》和《骁雄定约》等。

他合计,学习和联系其他作品是游戏开导的天然进程,而《彩虹六号:围攻》无疑是弊端的参考之一。通过引入加固墙壁等机制,研发团队深切理会了其背后的遐想逻辑。然而,《PUBG: BLINDSPOT》并非简便的师法,而是通过鸟瞰角再行阐述了这些理念,为玩家带来了全新的乐趣和价值。
强化团队调解 队友分享视线
针对部分玩家反馈的单排时穷乏团队合作的问题,Seungmyeong Yang暗示他们正在积极寻求处分有缱绻。诚然《BLINDSPOT》的爆破模式跳过了无东谈主机观看阶段,但这并不虞味着谍报不弊端。相背,它将更多地通过特定的战术装备来杀青。

举例,新加入的弊端方专属装备蓝圈探伤器就是一个弊端的谍报器具。改日,游戏将合手续强调团队合作和谍报驱动的计谋,而非个东谈主主义玩法。跟着语音聊天和路点标记功能的完善,团队调解将变得愈加顺畅。
PC为先,不扼杀更多平台可能
除了现时的爆破模式和团队死斗,Seungmyeong Yang暗示改日有许多新模式的想法,但会优先专注于几个中枢模式,以保证匹配池的健康。他们也正在探索新的舆图成见和动态事件,为游戏带来更多极新感。
对于平台相沿,诚然手柄相沿在里面测试中发扬良好,但由于用户体验的优化本钱,现时尚无雅致缱绻。主机版块将是可能的下一步,但挪动平台需要进行要紧挽回,短期内不会接头。

终末,Seungmyeong Yang向中国玩家们发出邀请,但愿非论是鸟瞰角射击、FPS如故团队PvP游戏的爱好者,都能在《PUBG: BLINDSPOT》中找到属于我方的乐趣。
以下是本次采访的完整内容:
17173:距离前次测试如故梗概半年了,在本年的科隆游戏展上,《PUBG: BLINDSPOT》将带来哪些新内容?
Seungmyeong Yang:咱们新增了四名扮装——威尔逊(Wilson)、帕奇(Patch)、戈德堡(Goldberg)和惠斯勒(Whistle),他们各自领有额外的全新主火器和战术装备。同期,咱们还推出了一张全新的舆图“游艇(Yacht)”,并对“传统医疗中心(Heritage Hospital)”和“购物中心(Shopping Mall)”这两张现存舆图进行了全面的视觉重制,但保留了它们的中枢结构。合座而言,咱们对悉数舆图和扮装都进行了视觉优化,以提高可读性和游戏运动度。
在团队相通方面,咱们应玩家的高度需求,加入了游戏内语音聊天和路点标记功能。为了增强千里浸感并匡助玩家更好地了解战况,咱们还请专科配音演员为播报员和每个扮装的动作录制了配音。
先前的MMR评分系统已被全新的排位系统取代,该系统会凭证输赢天然挽回,提供更具餍足感的游戏体验。如果队友半途退出,现时会有新玩家自动加入以填补空白,确保游戏不会因东谈主员流失而中断。团队死斗模式也进行了更新,现时只需2v2即可运转匹配,让玩家能更快、更草率地享受快节律的闲隙对局。
诚然游戏仍处于开导和测试阶段,部天职容可能还不完善,但在当年的五个月里,咱们倾注了最大的致力——但愿环球会可爱。
17173:动作《PUBG》IP的繁衍作品,为什么《BLINDSPOT》会采纳与原作天渊之别的鸟瞰角射击玩法?
Seungmyeong Yang:咱们领先并没贪图基于《PUBG》IP来开导一款游戏。在原型遐想阶段,咱们测试了许多意旨的新玩法,最终发现鸟瞰角射击动作相当刺激,值得进一步开导成一款隆重的居品。在其时的情况下,欺诈《PUBG》IP是杀青这一体验的最灵验景色,同期也与该系列的游戏计谋和发展主见高度契合。这就是咱们运转将这款游戏动作《PUBG》品牌一部分进行开导的原因。
17173:改日你们会怎样通过内容(而非称呼)将《PUBG: BLINDSPOT》与其他《PUBG》IP,特殊是《PUBG: BATTLEGROUNDS》相关起来?
Seungmyeong Yang:自从决定由PUBG责任室开导这款游戏以来,咱们便将游戏中的扮装和他们使用的时代器具都融入了《PUBG: BATTLEGROUNDS》的天地中。咱们还大宗使用了《PUBG》中的枪械模子和音效等素材,这不仅加强了品牌相关,也显贵裁减了开导期间。
举个例子,游戏中的“蓝圈手榴弹”自己并不施行,但它不错提供意旨的战术玩法,而恰是由于它与《PUBG》天地的交融,这个谈具才得以出现时游戏中。这种设定使得改日的科技和20世纪的经典火器大略在一个确凿的天下中并存,为意旨且引东谈主入胜的玩法提供了无缺的舞台。改日,咱们致使不错把《PUBG》中那些深受宠爱的元素——比如三级头盔或平底锅——动作皮肤带入《PUBG: BLINDSPOT》。
咱们还为《BLINDSPOT》开导了许多意旨的故事布景,一度曾接头将其膨大成其他神志的媒体作品。天然,这现时都只是一个想法,尚未有任何决定。
17173:KRAFTON之前推出的鸟瞰角射击游戏《Thunder Tier One》阛阓发扬欠安,因此一些玩家对《BLINDSPOT》的出路暗示担忧。对此你们会选择什么门径来幸免古老见解?
Seungmyeong Yang:《Thunder Tier One》的开导团队和咱们的ARC团队之间莫得任何干联,也莫得分享任何东谈主员。咱们最终开导了另一款鸟瞰角射击游戏隆重恰恰,因此将《PUBG: BLINDSPOT》视为其前传或续作是不准确的。
《Thunder Tier One》和《BLINDSPOT》从一运转就走了天渊之别的主见。《Thunder Tier One》主如果一款单东谈主PvE游戏,只是额外加入了多东谈主模式,而《BLINDSPOT》则从零运转,动作一款劳动型PvP游戏进行开导。一朝游戏雅致上线,咱们的缱绻是通过合手续更新和遥远相沿来提供非凡的体验。
17173:有些玩家合计《PUBG: BLINDSPOT》玩起来很像《彩虹六号:围攻》,你们对此怎样看?
Seungmyeong Yang:当咱们入辖下手杀青一个分享视线的鸟瞰角射击动作,并将其打形成一款完整的游戏时,咱们从许多作品中吸收了灵感——特殊是在探索建造和轻松机制,以及采纳爆破模式动作最好玩法神志时。咱们联系了像《反恐精英》和《Valorant》这么领有经典爆破模式的游戏,以及像《盼愿时尚》和《骁雄定约》这么并非军事题材但遐想细腻的团队PvP游戏,还有《破门而入》(Door Kickers)这么得胜从鸟瞰角呈现近距离斗争体验的游戏。天然而然地,《彩虹六号:围攻》亦然咱们影响开头之一。
当咱们引入了细心方加固墙壁的设定后,咱们运转更深切地想考《彩虹六号:围攻》可能面对的遐想挑战,并由此理会了他们许多遐想采纳背后的原因。这些决定无疑为咱们提供了难得的参考。
咱们合计,联系和学习其他优秀作品是游戏开导中一个天然而然的进程。即使咱们从中取得了灵感,《PUBG: BLINDSPOT》也理会过鸟瞰角的视角再行阐述这些理念,为玩家提供一种全新的乐趣和价值。值得运道的是,《彩虹六号:围攻》的粉丝们也欢然接受了这些元素,并将其视为一种全新的游戏体验,咱们对此感到相当欢笑。
17173:爆破模式跳过了谍报相聚阶段,章程比《彩虹六号:围攻》更简便,这给弊端方带来了更多风险。有反馈称这强化了以近距离斗争为中心的战术,特殊是单排时,最终变成了各利己战,穷乏团队合作。你们有什么处分有缱绻吗?
Seungmyeong Yang:咱们收到了好多基于玩家游戏体验的反馈。由于《PUBG: BLINDSPOT》上线期间尚短,咱们最先需要明确,它的战术计谋仍在形成中,玩家(尤其是在马上匹配中组队的玩家)需要期间来形成分享的战术言语。即使是《骁雄定约》,现时的对线战术亦然在上线后经过一段期间才建设的,咱们预料咱们的游戏也会有肖似的弧线。
在《彩虹六号:围攻》中,无东谈主机观看阶段让细心方不错成就装备和路障,而弊端方则不错观看点位和细心部署。然而在《BLINDSPOT》中,点位从一运转就是已知的,是以准备阶段更侧重于规划弊端道路和在团队中调解扮装与装备。咱们正在改良路点标记和ping功能,以更好地相沿这种战术商议。在里面测试中,咱们发现准备阶段成就的路点在比赛中相当有用,大略匡助玩家规划他们的行径。
谍报相聚——包括弊端方观看细感情况、细心方跟踪弊端方动向——是通过特定的战术装备来杀青的。跟着扮装现时被分为弊端方和细心方专属,每一方都将以不同的景色进行谍报博弈。举例,蓝圈探伤器(Bluechip Detector)是弊端方额外的谍报装备,这是咱们最新加入的内容——改日的更新将不息强调团队合作和谍报驱动的计谋,而非个东谈主主义玩法。跟着语音聊天和其他相通器具的到位,团队调解有望变得愈加顺畅。
17173:除了现时已公开的爆破模式和团队死斗模式,改日你们是否缱绻加多新的模式、更通达的室外战场或动态事件(如马上天气/贬抑物)?
Seungmyeong Yang:咱们有好多对于新模式的想法,但接头到匹配池的步骤,早期更聪敏的作念法是专注于几个中枢模式。跟着游戏上线后玩家基数的增长,咱们会接头加多更多模式。
咱们一直在积极探索和测试不同的舆图成见。新舆图“游艇”就是一个很好的例子——它比之前的舆图要大得多,反馈了咱们的新尝试。咱们还测试了一些能为爆破任务带来变量的动态事件,但现时还莫得能本体性地提高游戏乐趣和战术各样性的有缱绻。咱们将不息探索这方面的内容。
17173:游戏现时相沿PC平台,改日是否缱绻相沿主机或挪动平台?
Seungmyeong Yang:手柄相沿皆备是有可能杀青的。咱们进行过里面测试,但优化用户体验的本钱是一个挑战,是以现时还无法雅致相沿。一朝手柄相沿达到一个遐想景色,咱们很乐意将游戏带到主机平台。不外,现时还莫得具体的缱绻。至于挪动平台,其操纵有缱绻需要进行要紧挽回,这将显贵转变游戏玩法。这是咱们可能会在PC版块完全自由运行后,才会接头的事情。
17173:您对期待《PUBG: BLINDSPOT》的中国玩家们有什么想说的吗?
Seungmyeong Yang:《PUBG: BLINDSPOT》是一款能让鸟瞰角射击游戏、FPS/TPS游戏以及团队PvP游戏爱好者们都能一同享受的游戏。如果你可爱鸟瞰角、团队PvP游戏,这款游戏将在你熟悉的视角中提供更确切的战术和酷炫的枪战。如果你是又名FPS玩家天元证券_配资专业在线配资炒股_在线炒股配资选择配资,你会发现我方能草率读懂战场并奉行团队计谋。一运转可能会有些不符合,但咱们肯定你会找到一种极新意旨的体验,让你别有洞天。咱们但愿你们都能加入进来,享受游戏的乐趣。
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